jueves, 7 de julio de 2011
MAPAS DE NAVEGACIONLOS STORYBOARDS EN EL DISEÑO WEB Y MULTIMEDIA

Los mapas de navegación proporcionan una representación esquemática de la estructura del hipertexto, indicando los principales conceptos de la información y las interrelaciones que existen entre ellos. El mapa de navegación puede representarse bien en forma textual, bien en forma gráfica, o una combinación de ambas.

De manera similar a los sumarios, índices y tablas de contenido que sirven para "navegar" por los documentos en papel y por un hipertexto.

Existen programas específicos que también son capaces de mostrar en forma gráfica toda la estructura de un hipertexto.

He aquí un ejemplo realizado con el programa SurfSerf que produce un gráfico en dos dimensiones de la navegación web.

Otra herramienta de navegación, similar a cómo funciona un ojo de pez es representar el camino de los nodos que debería seguirse para llegar a una determinada página siguiendo la estructura jerárquica del hiperdocumento

La estructura de marcos o subpantallas (frames) es muy útil para mostrar menús de una manera fija en todas las páginas. Podemos mostrar todo el menú o sólo los nodos principales

La disposición y accesibilidad del mapa es un factor a tener en cuenta.

Se puede ofrecer el mapa del sitio web o una tabla de contenido con los principales apartados ya desde la página principal.

Este mapa se puede acompañar de otro tipo de ayudas a la navegación, como buscadores integrados en la misma página, iconos de acceso a los nodos principales, etc.

Algunos autores distinguen entre los mapas de navegación, que coincidirían con la estructura formal del hipertexto (estructura de los nodos) y los mapas conceptuales.
HERRAMIENTAS DE NAVEGACION
Si confeccionamos un hipertexto utilizando únicamente nodos, enlaces y anclajes, la navegación a través de la información será confusa y podremos perder el rumbo de lectura. Además hay que tener en cuenta que la arquitectura estructural de un hipertexto no tiene por qué coincidir con la arquitectura navegacional.
La gran cantidad de información almacenada puede causar en el lector la impresión de la que se puede llegar a leer. Para resolver el problema del desbordamiento cognitivo, se debe organizar la información.
Un hipertexto es en sí mismo una estructura de organización de la información presentada en forma de red de elementos unidos mediante relaciones.
Mecanismos de vuelta atrás
Este mecanismo puede consistir en una lista activa de los nodos visitados o en mostrar una representación gráfica en miniatura. También puede emplearse algún tipo de señal para marcar los nodos a los que se desea volver posteriormente.
Metáforas
Una herramienta muy útil es el empleo de metáforas o la utilización de conceptos y modelos del mundo real, con los cuales los usuarios estén familiarizados, para representar información digital y hacer que el documento sea más comprensible. Se trata de representaciones analógicas por medios digitales.
También es muy común la utilización de la metáfora del viaje con el empleo de mapas cartográficos, señales de tráfico y otras señalizaciones que parecen sacadas del mundo real.

Los modelos en 3 dimensiones y de realidad virtual, han conseguido llevar esta herramienta hasta límites asombrosos. He aquí un ejemplo de ello. Pero las herramientas de navegación no se limitan al diseño y navegabilidad del hipertexto en sentido estricto, sino que forman parte de un conjunto más amplio de aspectos que tienen que ver con el llamado diseño conceptual y su puesta en práctica mediante un conjunto de herramientas que el usuario npuede3 utilizar.

LA REPRESENTACION DE LA ESCTRUCTURA HIPERTEXTUAL
La información se puede ordenar y estructurar de muy diferentes maneras que van desde una lista ordenada de datos siguiendo algún criterio simple, pasando por estructuras algo más elaboradas, pero sencillas, como pueden ser una tabla o una matriz de datos.

La presentación de los datos se puede hacer tanto en forma gráfica como textual. En términos generales, podemos distinguir los siguientes tipos de estructuras:
Estructuras lineales de datos (listas con acceso por posición, lista de apartados, índice, pila de datos, etc.)

Estructuras funcionales (tablas, conjuntos, estrategias de localización, estructuras complejas, etc.)

Árboles (ordenados, parcialmente ordenados, casi completos, recorridos, esquema de vuelta atrás, etc.)

Grafos (árboles de expansión mínimos, grafos dirigidos, etc.)

En cuanto a la forma gráfica de representación de los datos, podemos destacar los siguientes modelos:

En relación con el hipertexto, es corriente identificar y representar a éste únicamente con un tipo de representación gráfica basada en una red de elementos.
La estructura siempre debe obedecer, por una parte a los contenidos, por otra a la disposición de los contenidos.

En un hipertexto es preciso reflejar tanto la estructura formal en sí misma (nodos y conexiones entre nodos) como la estructura conceptual y la estructura navegacional.
Hay que tener bien en cuenta que en un documento hipertextual, la unidad básica de información no es la página, sino lo que aparece en la pantalla.
Para realizar un mapa conceptual se puede elegir entre un gran número de tipos de diagramación. El modelo elegido dependerá del tipo de tipo de relaciones que queramos expresar:



La diferencia entre un mapa conceptual y un mapa mental radica en que este último es un tipo de diagrama que también permite la organización gráfica del conocimiento, pero de una manera mucho más simple.

Mapa mental sobre este hipertexto elaborado por la autora de esta tesis con el programa MindManager y Vista parcial del mapa de la web de José Antonio Millán

MAPAS CONCEPTUALES

El uso de diagramas y el diseño de mapas conceptuales es una práctica corriente en numerosas disciplinas. Desde la simple representación de un diagrama elaborado con lápiz y papel para visualizar y ordenar una tormenta de ideas o para organizar una argumentación, hasta la utilización de formas más complejas como la utilización de redes semánticas en inteligencia artificial, grafos vinculados en mecánica o ingeniería eléctrica, redes de Petri en comunicaciones y grafos categoriales en matemáticas, todas estas formas constituyen un intento formal o informal de representar el conocimiento de forma gráfica como una alternativa al lenguaje natural
Un diagrama de Venn es simplemente aquel que tiene 3 o más curvas interceptadas en un punto común. Las intersecciones sirven para representar las zonas que tienen o comparten algo en común.
Un mapa conceptual es una técnica sencilla que permite representar el conocimiento de forma gráfica como redes conceptuales compuestas por nodos que representan los conceptos, y enlaces.
El uso de mapas conceptuales en los sistemas de hipertexto permite 4 objetivos fundamentales:
Diseñar el hipertexto:
Facilitar la navegación
Representar el conocimiento
Evaluar dicho conocimiento
En un hipertexto, un mapa conceptual muestra las descripciones de nodos y enlaces y se han desarrollado herramientas específicas para confeccionarlos.
La utilización de un mapa conceptual general que representa el componente es apropiado en la arquitectura de cualquier sistema hipertexto/hipermedia.
Los mapas conceptuales representan la semántica estricta de un lenguaje visual para la representación del conocimiento.
Cada perspectiva tiene aspectos comunes y diferentes entre sí.
Desde una perspectiva abstracta, la estructura básica de los datos de un mapa conceptual es un hipergrafo clasificado que consta de nodos, algunos de los cuales se unen.
De una perspectiva de discurso, la estructura abstracta representada como un diagrama en términos visuales.
Generación automática de mapas conceptuales
Los mapas conceptuales pueden ser generados manualmente por un usuario que introduzca los datos, pero existen ya numerosas herramientas que los hacen de forma automática o semiautomática.
Las partes de una red semántica son:
nodos: es un concepto y se encierra e un círculo o elipse.
relaciones: es una propiedad del concepto y pueden ponerse de dos formas:
implícitas: es una flecha que no especifica su contenido
explícitas: es una flecha en donde se especifica su contenido
Los grafos conceptuales
Los grafos conceptuales se suelen utilizar para representaciones lógicas y se definen formalmente en una sintaxis abstracta que es independiente de la notación, pero la formalización puede ser representada en varias notaciones concretas diferentes.
QUE APORTA LA ESTRUCTURA HIPERTEXTUAL
Para muchos, la estructura tradicional lineal de los textos aporta menos posibilidades que la estructura hipertextual también aporta significado. ya que consideran que la mente humana avanza juntando ideas y asociándolas, no siguiendo un hilo único y lineal.
Entre las principales características que aporta una estructura hipertextual a un documento o hiperdocumentos, podemos destacar:
• No es obligatoria la linelidad, aunque puede tenerla.
• Posee una organización modular y reticular del contenido.
• Permite llegar a un mismo nodo por caminos distintos.
• Navegación e interactividad en la lectura.
Principio de la metamorfosis: la composición, extensión y configuración de la red hipertextual están en constante cambio y esto se debe a la permanente abertura de la red al exterior
Principio de la heterogeneidad: textos, sonidos e imágenes son integrados por la digitalización y componen un lenguaje único
DISEÑO DE UNA PÁGINA WEB
Desde los inicios de la World Wide Web, tanto el diseño de las páginas como de la propia estructura de los hiperdocumentos, ha variado enormemente. Si al principio, los hipertextos en la Web se limitaban a plasmar, sobre este nuevo medio, un texto impreso segmentándolo en pequeños bloques y colocando aquí y allá algunos enlaces, en la actualidad, las páginas web se han convertido en verdaderas obras de diseño gráfico, multimedia e ingeniería informática.
Diseño de la estructura: En la Web no existe una metodología concreta para crear hiperdocumentos o sitios web completos.
Los editores web actuales permiten automatizar una serie de tareas que antes constituían una afanosa labor, como la creación automática de tablas de contenido y herramientas de búsqueda, creación de barras de navegación y exploración o botones con enlaces de trayectoria vertical y horizontal de páginas primarias.
EL DOCUMENTO HIPERTEXTUAL
Se ha precisado la confusión terminológica que surge cuando con el término hipertexto podemos referirnos a 3 conceptos distintos:
• el modelo teórico de organizar la información de forma multisecuencial
• las herramientas o programas informáticos para crear, modificar o consultar un documento hipertextual
MORFOLOGIAS HIPERTEXTUALES
Un hipertexto puede contener uno o varios nodos que están compuestos por distintos tipos de objetos digitales, cada uno de ellos con una morfología distinta:
. Texto plano o texto con diferentes formatos de fuente (como negrita, cursiva, subrayado, etc), diferentes formatos de párrafo, diferentes estilos, etc; todas estas modalidades textuales se guardan en un formato de archivo diferenciado que puede ser texto plano (txt); texto con formato (doc, pdf, ps, eps); texto comprimido (.arj, .arc, .bin, .uu), texto con información estructurada (htm/html, xml, sgml, etc).
.Imágenes que pueden formar parte de la propia página: botones, iconos, fotografías, ilustraciones, etc. En la Web los formatos más habituales son GIF y JPEG.
. Audio digitalizado en diferentes formatos como wav, midi, mp3, wma, etc.
. Vídeo los formatos más utilizados son AVI, MOV y MPEG.
Por lo que, los formatos y tipos de archivo que componen un hipertexto -y más concretamente un documento HTML si se trata de un hipertexto en Web-, pueden ser de muy distinto signo.
Los datos de un archivo digital pueden estar codificados en uno de estos 2 formatos:
. Código Binario: Este formato almacena cualquier tipo de información: texto, imágenes, colores, órdenes, sonidos, etc., en un lenguaje entendible únicamente por el ordenador.
.Código ASCII: American Standard Code for Information Interchange es un formato que almacena los datos mediante texto simple, es por ello que se utiliza para intercambio de datos o bien para generar archivos modificables por el usuario.
TEXTO
Existen una gran variedad de formatos para crear archivos textuales, todo depende del software utilizado. Algunas aplicaciones sólo permiten almacenar texto simple, pero otros procesadores de texto se han convertido en herramientas muy complejas que permiten una gran variedad de formatos para crear archivos de texto y que ofrecen también la posibilidad de convertir unos formatos a otros.
Formatos de texto:
archivos de texto sin formato (ASCII) (txt, HTM, HTML)
documentos con formato:
formatos de documento tipo .doc elaborados con un procesador de textos
formatos de descripción de página
PostScrip (PS, EPS)
Portable Document Format (PDF)
formatos que contienen disposición y contenido:
ODA
RTF
TeX
documentos con información estructurada
lenguajes de marcas: SGML, HTML, XML, etc.
documentos con información sobre el contenido:
metadatos, Dublín Core, TEI , RDF...
Archivos de texto sin formato:
El código ASCII (The American Standard Code for Information Interchange o Código estándar Estadounidense para el Intercambio de Información) es un formato de almacenamiento general que guarda los datos mediante texto simple.
IMAGEN
En la pantalla, el píxel es el elemento básico de la imagen. Un píxel es una matriz de puntos que tienen una dimensión determinada dependiendo del tipo de tarjeta de vídeo que tengamos instalada en el ordenador, pudiendo variar de 640x480 a 1.280x1.024.
Lo ideal es trabajar con el máximo número de bit por píxel, a lo que se denomina "color verdadero", esto es, trabajar con 32 bits, que representan 16 millones de colores y 256 niveles de transparencia.
Formatos de mapas de bits (bitmaps): imágenes punto a punto (píxeles).El píxel es el elemento básico de la imagen, igual que un bit es el elemento básico de los datos.
Los principales formatos de mapa de bits son:
GIF, JPEG, PDF, PNG, TIFF, BMP
Imagen JPG (79 Kb) Imagen GIF (18 Kb) Imagen PNG(70 Kb)
Otros formatos:
PCD, PSD, PCX, FLM
AUDIO
Un hipertexto puede llevar incorporado elementos sonoros que se activan automáticamente nada más abrir la página web o que pueden activarse a voluntad del usuario/lector. Existen una gran variedad de formatos de audio que pueden incluirse en un hipertexto.
Formatos de audio
Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un ordenador. Podemos distinguir 3 tipos generales de formatos de audio:
Formatos de onda: guardan la información tal como ha sido captada por un micrófono, almacenando la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto período de tiempo.
Los archivos de audio poseen diferentes formatos dependiendo de con qué herramientas o aplicaciones y con qué fines fueron creados
Los principales formatos de audio -aunque algunos permiten reproducir vídeo- son:
Audio Interchange File Format (AIFF)
Audio for Unix (AU)
Audio-Video Interleaved (AVI)
Director (DIR)
MOD
MPEG Audio
MPEG-1
MPEG-2
MPEG-2
VIDEO
Un archivo de video es una mezcla de imagen y audio en un sólo archivo digital. Los formatos de los archivos de vídeo han ido evolucionando con el paso del tiempo pues, debido al enorme tamaño que ocupaban y al lento proceso de las descargas de las páginas web.
Un vídeo tipo VHS incluye 25 fotografías por segundo con una resolución de 768x512 (unos 393.216 puntos por fotograma).
La capacidad de los DVD actuales es de 4,7 GB, unos 4.700 MB (con el láser azul caben hasta 300.000 Mb o 30 GB en una sola cara) y la comprensión de archivos de vídeo no presenta mayores problemas para utilizar estos soportes.
Los formatos de vídeo más usuales son:
MPEG, MOV / MOVIE, QT, AVI, DV, RAM
Para visualizar todos estos formatos, se precisa tener en nuestro sistema una aplicación o programa que los abra y reproduzca, los llamados reproductores o players.
Por ejemplo, los archivos AVI trabajan con los siguientes codecs:
DivX, XviD, Cinepak, Intel Ideo 5
Los reproductores de vídeo más conocidos son:
QuickTime, Windows Media Player, Real Video
RECURSOS ARTIFICIALES
Prácticamente toda la información se encuentra ya en formato digital y cuenta con técnicas para su almacenamiento, transmisión y tratamiento.
Como nos hemos referido a los temas de audio y vídeo de forma separada, en este epígrafe nos centraremos en los dos medios audiovisuales tradicionales que nos quedan por analizar: la televisión y la radio.
Recursos audiovisuales
RADIO, TELEVISIÓN
TIPOS DE ARCHIVIOS
En la siguiente tabla se presentan las extensiones de archivo más frecuentes:

Act Código fuente escrito en lenguaje de programación Actor. drv permite configurar losZAperiféricos del ordenador. pdf Identifica archivos cuyo contenido está en formato PDF.
agf Extensión utilizada en los archivos Atlas Geographyc File. dwg Gráfico vectorial creado por el programa Autodesk AutoCAD. Png (Portable Network Graphics).
ai Gráfico vectorial creado con el programa Adobe Ilustrator. dxf Gráfico vectorial creado con el programa Autodesk AutoCAD. Ps Archivos conocidos como PostScript y aunque es un archivo de texto plano.
aiff Extensión que identifica archivos de audio en formato aiff. eps A estos archivos se les conoce como PostScript . psd Gráfico creado con el programa Adobe Photoshop.
asx Es un archivo que se puede usar para crear un listado de reproducción. exe Este tipo de archivo, utilizado en la plataforma MS-DOS y Windows. qt Identifica archivos cuyo contenido fue creado en el programa Quick Time.
asm Código fuente en lenguaje de programación ensamblador. fhd Archivo gráfico creado con la aplicación Freehand raw formato de imagen en bruto utilizado en las cámaras digitales para la fotografía profesional.
au Esta extensión identifica archivos en un formato au. fla Archivo generado por el programa Flash de Macromedia. riff Identifica archivos que contienen audio en formato WAVE.
avi Esta extensión identifica archivos que contienen vídeo digital. fon Esta extensión identifica archivos que contienen fuentes tipográficas. rar Archivo comprimido con el programa compresor WinRAR.
bak Archivos para copias de seguridad. gif Esta extensión identifica archivos que contienen imágenes en formato gif. rmi Extensión que identifica archivos de audio en formato MIDI.
bas Archivo con código fuente de lenguaje de programación BASIC. gz Esta extensión se utiliza en archivos que están compactados con el programa Gzip. Sit identifica archivos comprimidos mediante el programa Stuffit.
bat identifica archivos conocidos como bath o de lotes. hlp Esta extensión, usada en Windows, se utiliza para identificar archivos de ayuda (help). snd Extensión que identifica archivos que se utilizaban en ordenadores Amiga para almacenar y reproducir audio.
bin Identifica archivos comprimidos y se utiliza principalmente en equipos Macintosh. hqx Identifica archivos comprimidos en formato hqx. swf Archivo en formato optimizado (no editable) para ser "colgado" en Internet.
bmp diseñada para el sistema operativo Microsoft Windows. hpg Lenguaje gráfico de Hewlett Packard para trazadores. tga Gráfico en formato TARGA.
cdr sirve para crear dibujos e imágenes con gran calidad. htm Esta extensión identifica archivos cuyo contenido está en lenguaje HTML. tiff (Tagged Image File Format) Formato de archivo de imágenes etiquetadas.
cfg Identifica archivos de configuración. html Esta extensión identifica archivos cuyo contenido está en lenguaje HTML. tmp Extensión que identifica archivos temporales.
cgi Identifica archivos que contienen programas escritos. img Imagen de disco creada en un entorno MAC. txt Identifica archivos que contienen solo texto.
class Este tipo de archivo es el paso intermedio entre el código fuente y un programa compilado en lenguaje Java. ink Segunda extensión de un archivo que utilizan algunos virus. ulaw Esta extensión identifica archivos en un formato au.
com identifica archivos que ejecutan programas. jpeg Esta extensión identifica archivos que contienen imágenes en formato jpeg. voc Este formato, desarrollado por la empresa Sound Blaster, es similar al “wav.
cpt Extensión utilizada por archivos que contienen imágenes generadas en el programa Corel Photopaint. jpg Al igual que el anterior, esta extensión identifica archivos que contienen imágenes en formato jpeg. vxd Controlador de dispositivo virtual. Son usados internamente por Microsoft Windows
css Extensión de los archivos de hojas de estilo en cascada. lit Es una extensión para libro electrónico que se puede leer con Microsoft Reader. wav Identifica archivos que contienen audio en formato WAVE.
dat Archivo de datos. Este archivo contiene normalmente datos para formar "bases de datos". mid Extensión que identifica archivos de audio en formato MIDI. wbc Colección de fotos para el programa Webshots.
dbf se utiliza para identificar archivos que contienen bases de datos. midi Igual que el anterior, es un extensión que identifica archivos de audio en formato MIDI. wbz Archivo de fotografías (WebShots)
dib Formato de gráficos multiplataforma. mov Identifica archivos cuyo contenido fue creado en el programa Quick Time. wma Extensión de Windows Media Audio, formato propietario desarrollado por Microsoft.
dir Archivo creado con el programa Macromedia Director. mp3 Identifica archivos que contienen sonido en formato MPEG formato no propietario. xls Libros u hojas de cálculo creados con Microsoft Excel.
dll identifica archivos que contienen enlaces dinámicos. mpeg Identifica archivos que contienen vídeo en formato MPEG. Zip Identifica archivos comprimidos en formato ZIP.
dng Formato para edición de imágenes de Adobe. Digital Negative Specification. mpg Identifica archivos que contienen vídeo en formato MPEG.
doc Esta extensión identifica archivos que contienen textos con formato. mulaw Esta extensión identifica archivos en un formato au.
LOS NUEVOS REPORTES
El desarrollo de la llamada "sociedad de la información" tanto en su vertiente analógica como digital, ha conducido a un crecimiento exponencial de los soportes tradicionales que contienen dicha información (papel, películas, casetes, etc.) Una primera aproximación a la hora de clasificar los tipos de soportes es la distinción entre:
soportes analógicos (papel, película, videocasete, radiocasete, etc.)
soportes digitales (discos magnéticos, disquetes, discos ópticos, tarjetas de memoria, etc.). Pero también se pueden hacer otro tipo de clasificaciones. A los soportes tradicionales como son:
• Papel
• Película (imagen fija: fotográfica; imagen en movimiento: cine, televisión y vídeo; rayos x: para uso médico, etc.)
ANALISIS DEL DOCUMENTO HIPERTEXTUAL
El análisis del documento hipertextual, al igual que el análisis de cualquier otro tipo de documento, se centra en 3 operaciones fundamentales: la identificación y localización del documento, su descripción formal y la descripción de su contenido.
La descripción formal abarca operaciones como la descripción bibliográfica/documental y la catalogación; y la descripción del contenido se refiere a operaciones como la indización y clasificación y el resumen documental.
El tradicional análisis documental tiene por objetivo transformar los documentos originales en otros secundarios que sirvan para identificar a los primeros y, gracias a los cuales, sea posible tanto su recuperación como su difusión.
NORMALIZACION
Los procesos de estandarización y normalización llevados a cabo en el mundo del documento impreso tanto en lo referente a la identificación, descripción y acceso al documento, se han mostrado claramente insuficientes para que estos modelos puedan ser trasladados al universo del documento hipertextual sin sufrir modificación alguna y sin tener en cuenta las características propias del nuevo medio.
NORMAS PRINCIPALES DEN DOCUMENTACION
Las principales normas en Documentación son las siguientes:
Normas ISO
Números Normalizados
International Standard Book Number (ISBN)
International Standard Serial Number (ISSN)
International Standard Recording Code (ISRC)
International Standard Technical Report Number (ISRN)
International Standard Music Number (ISMN)
International Standard Audiovisual Number (ISAN)
Serial Item and Contribution Identifier (SICI)
Depósito Legal
Normas Generales para Catalogación y Descripción bibliográfica:
Normas ISO para Referencias Bibliográficas de Documentos electrónicos
ISBD
ISBD (ER)
Normas GARE
Estándar Z39.50
Estándar Z39.71
Formato MARC
Formato UNIMARC
Reglas Angloamericanas AACR2
Reglas de Catalogación españolas
Otras Normas de interés
Normas ISO
La ISO (International Standarization Organization), con sede en Ginebra, es el principal organismo que promueve la normalización en el mundo. Se trata, en realidad, de una federación de organismos, ya que cuenta con numerosas delegaciones nacionales, que a su vez, actúan como oficinas delegadas de normalización en cada país.
METADATO
Un metadato no es más que un dato estructurado sobre la información, o sea, información sobre información, o de forma más simple, datos sobre datos. Los metadatos en el contexto de la Web, son datos que se pueden guardar, intercambiar y procesar por medio del ordenador y que están estructurados de tal forma que permiten ayudar a la identificación, descripción clasificación y localización del contenido de un documento o recurso web y que, por tanto, también sirven para su recuperación.
El concepto de metadatados -datos sobre datos- se puede entender en un sentido amplio o en un sentido más estricto.
METADATOS EN HTML
La mayoría de los metadatos están incrustados dentro de los recursos de la Web. Esto limita la riqueza estructural de los metadatos que pueden ser aplicados, pero tiene una gran virtud que es la simplicidad. La World Wide Web ofrece un sistema que es añadir los metadatos en forma de metaetiquetas HTML y, con los editores actuales, cualquier persona puede crear una página web y añadir las etiquetas meta de forma sencilla.
El lenguaje HTML era, en principio un lenguaje semántico que se convirtió en lenguaje de formato, puesto que elementos como los encabezados indicaban no sólo la importancia de un texto marcado con caracteres de un primer nivel, sino también la forma y tipografía de los títulos y encabezamientos.
METADATOS EN XTML Y ESQUEMAS
Aunque la mayoría de los metadatos, en una primera época se incrustaban dentro de los recursos de la Web, codificados en lenguaje HTML, pronto se vio que de esta forma se limitaba la riqueza estructural que, potencialmente, podían aportar los metadatos. El desarrollo de nuevos lenguajes como XML para la codificación y el intercambio de datos estructurados, junto con las posibilidades que ofrecen los namespaces, ha hecho posible el nacimiento de nuevas capacidades estructurales de las que carecía el lenguaje HTML. XML es un formato que permite el intercambio de bases de datos.
INDICACION Y CLASIFICACION DE HIPERTEXTOS
El catálogo tradicional ha sido el instrumento bibliográfico por antonomasia. Para elaborar el catálogo, se partía de la descripción del documento (la llamada Descripción Bibliográfica), se elegían los puntos de acceso (personales, corporativos, títulos, temáticos y sistemáticos) y se añadía la transcripción de los datos locales (signatura y registro), con el fin de localizar su ubicación física dentro de la biblioteca. La localización es lo que distingue a un catálogo de una bibliografía, ya que el catálogo se reduce y concreta a los documentos existentes en una biblioteca o centro de documentación determinados.
Tesauro:
Mapas temáticos
Ontología
BUSCADORES
Los buscadores son, sin duda, los instrumentos más utilizados para localizar información en Internet. Un buscador es, en realidad, una herramienta que gestiona bases de datos de URLs con distintos contenidos. Existen distintos tipos de buscadores:
Índices temáticos
Motores de búsqueda
Metabuscadores
El proceso llevado a cabo por cualquier sistema de búsqueda se puede resumir en las siguientes fases:
recogida y análisis de datos (indización y/o clasificación por categorías)
búsqueda propiamente dicha
recuperación
TIPOS DE BUSCADORES: multibuscadores y metabuscadores
Los multibuscadores se limitan a colocar en una página web una lista con los buscadores más comunes y con una ventana de texto para poder enviar la cadena de búsqueda introducida por el usuario a cada uno de ellos.
Un metabuscador es un verdadero programa que pueden actuar bien integrado en la propia WWW como el caso de MetaCrawler o Buscopio, o bien como un programa autónomo, como Copernic, una pequeña herramienta de software que se instala en el ordenador y permite hacer búsquedas en varios buscadores a la vez.
BASES DE DATOS
Uno de los objetivos fundamentales de un sistema de información es contar no sólo con recursos de información, sino también con los mecanismos necesarios para poder encontrar y recuperar estos recursos. De esta forma, las bases de datos se han convertido en un elemento indispensable no sólo para el funcionamiento de los grandes motores de búsqueda y la recuperación de información a lo largo y ancho de la Web, sino también para la creación de sedes web, Intranets y otros sistemas de información en los que se precisa manejar grandes o pequeños volúmenes
WEB INVISIBLE
Hay estimaciones que calculan en 500 veces más grande que el total de la información indizada por los buscadores, la información que permanece invisible en la World Wide Web, lo que se ha denominado el inmenso océano de la Internet profunda. Aunque los buscadores generalistas no suelen indizar archivos no textuales, sí existen una serie de buscadores especializados que indizan imágenes, vídeo, audio, archivos pdf, archivos comprimidos o ejecutables.
SERVICIOS WEB
Existen numerosas definiciones de Servicios Web y esto demuestra, en parte, la gran complejidad de los servicios que se agrupan bajo este término y las implicaciones asociadas a ellos. Hasta ahora la definición más general y convincente es decir que los Servicios Web son el conjunto de aplicaciones o tecnologías con capacidad para interoperar en la Web.
AUTOR
Desde la aparición de la imprenta hasta nuestros días, el concepto de autor se fue afianzando hasta configurar la idea de lo que hoy entendemos por tal. El proceso de fijar el texto, considerar la necesidad de una sociedad alfabetizada, reconocer la soberanía del autor, favorecer la creación de un canon de obras literarias y el nacimiento de todos y cado uno de los profesionales del libro, fue un proceso lento que llevó varios siglos.
EDICION
Frente a la imprenta, la máquina de escribir introdujo cierta autonomía en la producción de textos. Mark Twain (1835-1910) fue el primer autor en la historia que escribió sus manuscritos en máquina de escribir y, de esta forma, "Las aventuras de Tom Sawyer" se convirtieron en la primera obra tecleada a máquina y entregada por el autor de forma no manuscrita para su publicación. El proceso de impresión se basa en la obtención de páginas o pliegos impresos, según una maqueta.

Es un conjunto de ilustraciones o gráficos  mostrados en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, pre visualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Un storyboard es esencialmente una serie grande de viñetas que ordenan la narración de los hechos de una película. Se utiliza como planificación previa a la filmación de escenas y secuencias; en él se determina el tipo de encuadre y el ángulo de visión que se va a utilizar. Sirve como guía al director;  paso a paso segmentar su filmación sin seguir estrictamente el orden lógico de la trama.
Ejemplo de animación

Ejemplo de película

También podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras.

Al momento de realizar los Storyboards es necesario que se tenga claro lo que se quiere contar en la escena dado que es la herramienta visual que constituye el boceto de un guión en forma de cómic, en donde cada viñeta corresponde a un plano. 

En el campo del diseño web y multimedia la acción muchas veces no es lineal, por lo tanto el storyboard se puede presentar como un diagrama de escenas con indicaciones de las posibles rutas que se pueden seguir en la navegación por la aplicación.
Funciones:

Ø  Plasmar de forma gráfica la estructura de los contenidos y sus interacciones.
Ø  Servir de guía, punto de referencia para todo el equipo, incluido el cliente.
Ø  Ayuda a catalizar la idea de cómo será la aplicación, ayuda a visualizarla.
Ø  Fuerza al autor a pensar de forma visual y a desarrollar un documento claro, en el que se especifiquen los detalles con imágenes y texto.
Ø  Permite transcribir acciones, estructuras, interacciones complicadas de explicar verbalmente y que podrían interpretarse de manera equívoca.
Ø  Constituye un documento que todos pueden utilizar como punto de referencia. Permite acordar diferentes puntos.
Ø  Permite comprender y retener mejor la información visual.
Ø  El storyboard es un documento flexible, que permite al autor y a su equipo mover imágenes, secuencias.

Ø  Permite ver los enlaces entre las diferentes partes y discutir las interacciones. El storyboard debe plasmar todos los enlaces.
Ventajas:

Ø  El planeamiento en el papel ahorra un gasto enorme del tiempo, energía y dinero. Tiempo para organizar el contexto, trabajo, las tareas que se debe para ilustrar nuestro relato.
Ø  El storyboard puede servir para enseñar al cliente y que éste apruebe la línea, antes de seguir con el desarrollo del proceso.
Ø  La corrección de los problemas en el storyboard es menos costosa que en estadios más avanzados.
Ø  Un storyboard detallado puede significar un ahorro de tiempo en el proceso de escritura.
Ø  Ayuda a ver la estructura general del contenido de la aplicación y ver su magnitud.
Ø  En el caso que el producto multimedia incorpore algún elemento audiovisual, el guió independientemente.
Ø  Desventajas: solo tiene un cuatrimestre
Conclusión: los storyboards acelera el trabajo de muchas maneras.
Puede mostrar en donde se deben cortar, agregar, detallar algunas escenas.
Pocas imágenes escogidas en algunas ocasiones no son el mejor camino
Storyboards es una buena herramienta y te facilita el trabajo para la realización de películas y animaciones.



viernes, 17 de junio de 2011
                SOFTWARE  COMERCIAL  

           

El Software comercial es el software desarrollado por una empresa con el objetivo de
lucrar con su utilización. Nótese que "comercial" y "propietario" no son lo mismo. 
La mayor parte del software comercial es propietario, pero existe software libre 
que es comercial, y existe software no-libre que no es comercial